
庄周不是混子,定位先想清楚。我作为老玩家,见过太多庄周在团战里乱逛。庄周核心价值是解控,探视野,吃关键技能,帮队友创造输出空间。出装前先看三件事,敌方控制多不多,己方前排够不够,对面真伤高不高。控制多时庄周优先级高,真伤多时无脑堆双抗收益低,要补血量和功能装。这决定你走纯肉保人还是半肉“食人鱼”。
辅助装先定方向,救赎之翼和近卫荣耀怎么选。常规辅助先买学识宝石。队友需要保命就选救赎之翼,队伍偏脆就选近卫荣耀,需要转线就考虑奔狼纹章,需要探草就考虑形昭之鉴。鞋子通常选抵抗之靴,减少被控时间依旧重要。第三件围绕极寒风暴,它提供冷却,物抗和减速。对面法伤高补魔女斗篷,对面物理爆发高补不祥征兆或红莲斗篷。
核心装备服务团战,先站住再谈解控。纯法庄周容错率太低,被集火时大招可能按不出来。更稳的是半肉功能流,用极寒风暴,魔女斗篷,霸者重装撑身板,再用凝冰之息或痛苦面具补消耗。霸者重装让庄周脱战回复,反复探视野。若对面有吕布,貂蝉,马可波罗这类真伤英雄,少堆抗性,多堆血量和救赎护盾。若对面回复强,梦魇之牙最好让法师或射手先出,庄周硬出会拖节奏。
铭文和召唤师技能,细节决定手感。铭文常用宿命,虚空,调和,提供生命,冷却,移速和回复。辅助位带治疗或弱化,走边路可带惩击。技能加点主二技能,副一技能,有大点大。一技能减速和探草,二技能贴身叠层。大招不要随便交,留给白起嘲讽,甄姬大招,王昭君二技能。张良和东皇太一的压制解不了,必须提前提醒队友。
对局思路要变,出装跟着阵容走。顺风早出极寒风暴和霸者重装,压视野抢草丛。逆风先保射手和法师,救赎之翼,抵抗之靴,魔女斗篷优先。对面物理多,极寒风暴,不祥征兆,红莲斗篷很舒服。对面法伤多,魔女斗篷,永夜守护,霸者重装更稳。对面强回复,梦魇之牙和制裁之刃要有人出。己方缺前排庄周必须纯肉。己方有坦边硬辅,庄周可半法。食人鱼适合对面笨重阵容,不适合灵活多位移阵容。
实战连招和团战站位,别把大招当治疗。团战前站侧翼,用一技能探草,看到敌人先减速。二技能尽量贴多人,层数叠起来伤害和移速都可观。大招用来解关键控制,比如牛魔大招,廉颇进场,西施拉人。敌方控制交完,大招可以留着反打。救赎之翼和近卫荣耀要覆盖后排。庄周不要追残血太深,回头保核心才是辅助本职。若走边路食人鱼,先带线再参团。
我的常用三套出装,按局势直接套。第一套辅助保人,近卫荣耀,抵抗之靴,极寒风暴,魔女斗篷,不祥征兆,霸者重装。第二套食人鱼消耗,救赎之翼,抵抗之靴,红莲斗篷,极寒风暴,痛苦面具,凝冰之息。第三套逆风抗压,救赎之翼,抵抗之靴,魔女斗篷,永夜守护,霸者重装,贤者的庇护。辅助装可以先二级,再补鞋子和小件。控制极多就早出抵抗之靴,刺客极肥就先出不祥征兆和救赎之翼。
把庄周玩成团队大脑。庄周出装没有唯一答案,我的判断顺序是先看敌方控制,再看己方输出,最后看经济差。每次回城前想清楚下一件装备要解决什么问题。对面控制多就早出抵抗之靴和救赎之翼。对面物理爆发多就出极寒风暴和不祥征兆。对面法伤多就出魔女斗篷和永夜守护。对面回复多就提醒队友补梦魇之牙和制裁之刃。庄周真正强的地方是让队友舒服,不是自己拿多少人头。把视野,解控,承伤,减速做好,你的庄周就会从混子变成对手最烦的食人鱼。
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